疾驰

  • Description
    • Bengine引擎的3D第一人称视角动作/驾驶游戏.
      Bengine是基于体渲染(voxel)的轻量级2.5D渲染引擎,主要用于FPS类型游戏开发.由于是采用voxel技术,引擎可实时渲染任意复杂的三维模型和任意结构场景,并且场景可实时任意破坏,具有动态特性.
  • Instructions
    • 操作说明:
      ==========
      W/方向键前:前进
      S/方向键后:后退
      A/方向键左:左转
      D/方向键右:右转
      Q:镜头向下
      E:镜头向上
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      Z:更换状态为最大速度
      X:更换状态为最大防护
      C:更换状态为最大动力
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      Space:飞行(须在最大动力状态下,并会消耗动力)
      Enter:暂停游戏
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      游戏说明:
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      游戏画面下方中间的小地图指示终点,到达终点即完成任务.
      小地图向上分别为生命值和计时器.
      游戏画面下方从左到右三个指示器分别代表总加速,总防护,总动力.
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      默认状态为最大速度(Z键切换),此时前进会消耗总加速,耗尽总加速后速度会减半.
      最大防护模式下(X键切换)可破坏墙壁,但会消耗总防护,非最大防护模式下撞墙会消耗生命,生命值减为零则任务失败.
      最大动力模式下(C键切换)可直升飞行(空格启用),会消耗总动力.
      三项技能(速度,防护,飞行)每一项的相应总量消耗尽后便无法再使用.
      后退可补充总加速,撞墙可补充总动力(但会消耗生命),飞行可补充总防护.
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